Desde SEO BirdLife confiaron en nosotros para hacer desde cero una aplicación móvil consistente en un juego y guía de consulta de aves. De este modo, a todos los apasionados de la ornitología, desde sus móviles y tablets, se les reta a identificar el canto de las aves y poder valorar cuánto saben sobre ellas.
Desde Megamedia les acompañamos en esta aventura dando forma a su idea para conseguir una aplicación didáctica, fácil de usar y con una identidad única.
Uno de los aspectos fundamentales de una App destinada al gran público es su nombre. Desde el comienzo tuvimos claro que necesitábamos un nombre simple y fácil de recordar, pero que a la vez transmitiese su principal propósito. Nuestros equipos trabajaron en varias propuestas, todas acompañadas de su propio logotipo e identidad visual. De entre todas ellas hubo una clara
ganadora, Avefy.
Su identidad visual propone una marca joven y reconocible. Cercana a todo
tipo de público. La variedad de naranjas y amarillos de las que se compone la
marca están relacionadas con los múltiples rasgos de personalidad de las aves
y siempre representa sentimientos de alegría, entusiasmo y energía.
Con las necesidades recibidas por parte del cliente, los equipos de Experiencia de Usuario y Diseño Web dan forma a la aplicación. Inicialmente creando un prototipo, que permite, como si se tratara de una simulación real, jugar a reconocer el canto de aves en distintos hábitats y entornos de la geografía, y en diferentes grados de dificultad. También se puede consultar toda la información relacionada con esas aves, naturaleza, dimensiones, hábitat, etc.
El propio juego tiene un ranking con puntuación que te posiciona con otros usuarios y te permite saber quién conoce más sobre el canto de las aves. ¡Todo un reto!
Visualmente el juego es intuitivo y fácil de manejar. A través de un tutorial, te guía y muestra cómo se juega en las distintas áreas de dificultad del reto. Y una vez te haces con la jugabilidad es altamente adictivo, además con los puntos extra que obtienes cuando vas identificando adecuadamente los cantos que corresponden a cada ave es más fácil conseguir grandes puntuaciones.
El equipo de desarrollo fue el encargado de hacer frente a los retos tecnológicos que suponía la aplicación. Para el desarrollo, escogimos una tecnología híbrida que nos permitiese obtener, con un único código fuente, las versiones de Android e iOS de la aplicación. Gracias a esta decisión, cualquier mejora o cambio en el futuro solo deberá realizarse una vez, a diferencia de lo
que ocurriría con las tecnologías nativas.
Otro de los grandes retos a los que tuvimos que hacer frente fue llevar el canto de más de 140 especies de aves a los dispositivos de los usuarios. Para evitar ocupar demasiado espacio del dispositivo o las grandes esperas para comenzar a jugar, diseñamos y desarrollamos una arquitectura en la nube escalable y capaz de atender todas las peticiones de los usuarios.
La aplicación ha tenido una gran acogida entre los usuarios y el número de descargas y de dispositivos activos no deja de incrementar. Tanto es así que ya estamos trabajando en nuevos modos de juego y añadidos que mejoren Avefy.
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